移动端跨平台开发的深度解析

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3、Flutter

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如下图所示,react native 的跨平台是实现主要由三层构成,其中 C++ 实现的动态连结库(.so),作为上边适配层桥接,实现了js端与原生端的双向通信交互。这里最主也不我我封装了 JavaScriptCore 执行js的解析,而 react native 运行在JavaScriptCore中,也不我我 不位于浏览器兼容的什么的问题。

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Flutter目前还处理beta阶段,有日后谷歌的号召力老是很可观,你什儿 点不要 质疑。

实际上,在 Native 中对 bundle 文件的加载大致经历以下阶段:

1、React Native

一、前言

图片来源QQ空间移动开发团队,完成启动流程图

由JS  V8 引擎上解析 Virtual DOM ,得到 Json 数据发送至 Dom 线,这里输出 Json 也是方便跨端的数据传输。

比如 控件渲染属于 dom 模块中,页面跳转属于navigator模块等。模块的渲染过程暂且另另一个 执行完,再执行后来的流程,也不我我你什儿 流式的过程。如上另另一个 <text> 的组件还没渲染好,下另另一个 <div> 的渲染又发了过来。后来当另另一个 组件的嵌套组件也不我我 时,可能性并能都看你什儿 大组件内的UI,另另一个 另另一个 渲染出来的过程

如下图,得益于 Engine 层,Flutter 甚至不使用移动平台的原生控件, 也不我我使用此人  Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元),而 Dart 代码全是通过 AOT 编译为平台的原生代码,也不我我 Flutter 并能 直接与平台通信,不时要JS引擎的桥接。一起 Flutter 唯一要求系统提供的是 canvas,以实现UI的绘制。咦?没有 想来,支持web端也没什么的问题吧!

weex 中文件默认为 .vue ,而 vue  文件是被无法直接运行的,也不我我 vue 会被编译成 .js 格式的文件,Weex SDK会负责加载渲染你什儿 js文件。Weex并能做到跨三端的原理在于:在开发过程中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致的。不同的是在 JS Framework 层的最后,web 平台和 Native 平台,对 Virtual DOM 执行的解析办法 是有区别的。

kotlin-native日后结束 支持 iOS 和 Web 开发,(kotlin可能性成为android的一级语言)也想尝试“一统天下”。

总结起来我我嘴笨 也不我我利用 JS 来调用 Native 端的组件,从而实现相应的功能。

Flutter 是 Google 跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子在 Flutter 中使用,有日后谷歌新操作系统 Fuchsia 支持 Dart,使用 Flutter 作为操作UI框架。哪几个集合到一起难免有日后你怀疑  Android 有无要被谷歌拖累的想法。



首先,改变进程模型。UI 更新不再时要在另另一个 不同的进程上执行,也不我我并能在任意进程上同步调用 JavaScript 进行优先更新,一起将低优先级工作推出主进程,以便保持对 UI 的响应。

在 react native  中,JS端是运行在独立的进程中(称为JS Thread )。JS Thread 作为单进程逻辑,可能性性处理耗时的操作。没有 如 fetch 、图片加载 、 数据持久化 等操作,在 Android 中实际对应的是 okhttp 、Fresco 、SharedPreferences等。而跨进程通信,也愿因 Js Thread 和原生之间交互与通讯是异步的。

2、WEEX

react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓位于半壁江山,大有“一统天下”的趋势。

打包Android和IOS,肯定时要相应的平台项目位于,在 react-native init 时创建的项目,就可能性中有 了 android 和 ios 的模版工程,打包完的工程会加载bundle文件,有日后启动项目。这里就不展(tou)开(lan)了,有兴趣的并能看:React Native For Android 架构初探。



内容很重长,我我嘴笨 也不我我 点并没有 细致的展开说明,有日后通过本文,对于移动端跨平台的现状与未来,希望可能性有日后你带来一点帮助。

这有无互相伤害的环节了吧。(///▽///)

1、大小

1.2、实现原理

Flutter 上 Android 自带了 Skia,Skia是另另一个 2D的绘图引擎库,跨平台,也不我我 并能被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,也使得 Flutter Android SDK要比 iOS SDK小也不我我 。

Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。相较于此人 可能性在项目中使用过 react native 和 Weex,Flutter目前仅仅是简单运行过Demo,毕竟还是beta 阶段,这里更多的聊一下它的实现机制和效果。

1.1、理念架构

weex 作为 react-native 后来再次再次出现的跨平台实现方案,自然并能站在前人的肩膀上优化什么的问题,比如:Bundle文件过大什么的问题。

在 weex 项目的 webpack.common.conf.js 中并能都看,我我嘴笨 打包也是区分了 webConfig 和 weexConfig 的不同打包办法 。如下图,其中weexEntry 也不我我 weex 打包配置的地方,并能都看后来可能性有 index 和 entry.js 位于了。可能性有时要,可配置上你时要的打包页面,具体这里就不完正展开了。有兴趣可看:Weex原理之带你去蹲坑 。

最后,冗杂桥接,让它调快、更轻量。原生和 JavaScript 之间的直接调用下行波特率 更高,有日后并能更轻松地构建调试工具,如跨语言堆栈跟踪。

最终,JS代码会被打包成另另一个 bundle 文件,自动换成到 App 的资源目录下。react native 的打包脚本目录为/node_modules/react-native/local-cli,打包最总要通过 metro 模块压缩 bundle 文件。而bundle文件只会打包js代码,自然不要 中有 图片等静态资源,也不我我 打包后的静态资源,我我嘴笨 是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。

如上图,Flutter 主要分为 Framework  和 Engine,我们都都 基于Framework 开发App,运行在 Engine 上。Engine 是 Flutter 的独立虚拟机,由它适配和提供跨平台支持,目前猜测 Flutter 应用进程在 Android 上,是直接运行 Engine 上 也不我我 在是不时要Dalvik虚拟机。(这是比kotlin更彻底,拖累JVM的纠缠?)

1、React Native

3、Flutter

跨平台老也不老生常谈语录题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头(事实上更多是共存发展)都看本篇,相信有日后你对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的取舍等有更深入的理解。

2、社群

三、对比

Bundle文件的大小,很大程度上影响了框架的性能,而 weex 取舍将 JS Framework 集成到 WeexSDK 中,一定程度减少了JS Bundle的体积,使得 bundle 上边只保留业务代码。

weex 我我嘴笨 有种生错在国内的感觉。我我嘴笨 weex 的设计和理念都很优秀,性能也不我我错,有日后对比 react native 的第三方支持,就显得很重后妈养的。2016年开源至今,社区和各类文档都显得很重疲弱,作为跨平台开发人员,大多后来肯定不要 希望,时要频繁的此人 增加原生功能支持,可能性后来的工作一多,反而会与跨平台开发的理念背道而驰,带来开发成本被维护难度增加。

2.3、打包

五、最后

本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。至于为哪几个只讲它们,可能性对比ionic、phoneGap,它们更于 “naive” (˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。

weex 接收到 js 文件后来,JS Framework 根据文件为 Vue 模式,会调用weex-vue-framework 中提供的 createInstance办法 创建实例。(也可能性是Rax模式)

其次,将异步渲染功能引入 React Native 中,允许执行多个渲染并冗杂异步数据处理。

JS Bridge 主要用来和 JS 端实现进行双向通信,比如把 JS 端的 dom 底部形态传递给 Dom 进程。Dom 主也不我我用于负责 dom 的解析、映射、换成等等的操作,最后通知UI进程更新。而 Render 负责在UI进程中对 dom 实现渲染。

Dom 进程解析 Json 数据,得到对应的 WxDomObject,有日后创建对应的WxComponent 提交 Render 。



“Write once, run everywhere”, weex的定义就像是:写个 vue 前端,顺便帮你编译成性能还不错的 apk 和 ipa(当然,现实有时很骨感)。基于 Vue 设计模式,支持 web、android、ios 三端,原生端同样通过上边层转化,将控件和操作转化为原生逻辑来提高用户体验。

“Airbnb 公布放弃使用 React Native,回归使用原生技术”  : Airbnb 作为 react native 平台上最大的支持者之一,其开源的lottie 同样是支持原生和 react native。

四、未来趋势

并能看出,跨平台的关键在于C++层,开发人员大累积后来,只专注于JS 端的代码实现。 在原生端提供的各种 Native Module 模块(如网络请求,ViewGroup控件),和 JS 端提供的各种 JS Module(如JS EventEmiter模块),总要在C++实现的so中保存起来,双方的通讯通过C++中的保存的映射,最终实现两端的交互。通信的数据和指令,在上边层会被转为String字符串传输,双向的调用流程如下图。

在Flutter中,大多数东西全是widget,而widget是不可变的,仅支持一帧,有日后在每一帧上不要 直接更新,要更新而时要使用Widget的状态。无状态和有状态 widget 的核心底部形态是相同的,每一帧它们总要重新构建,另另一个 State对象,它并能跨帧存储状态数据并恢复它。

没有 死!阿里公开Weex技术架构,还开源了一大波组件。 2018年初的新闻并能看出,weex 的遭遇很重你什儿 后来的 Duddo(Dubbo可能性组织组织结构竞争被阿里一度放弃维护),这波诈尸后 weex 被托管到了Apache,而github的 weexteam 如今也还保持着更新,希望后续能有多好的发展,拭目以待吧。

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“Learn once, write anywhere” ,代表着 Facebook对 react native 的定义:学习 react ,一起掌握 web 与 app 并全是开发技能。 react native  用了 react 的设计模式,但UI渲染、动画效果、网络请求等均由原生端实现。开发者编写的js代码,通过 react native 的上边层转化为原生控件和操作,比ionic等跨平台应用,大大提高了的用户体验。

2.1、理念架构

得益于上层的统一性,也不我我通过 weex-vue-framework 判断是由Vue.js 生成真实的 Dom ,还是通过 Native Api 渲染组件,weex 一定程度上上,用JS 实现了  vue  一统天下的效果。

ps:( Lottie库Airbnb出的是另另一个 并能帮助解析AE导出的中有 动画信息的json文件。这很好的处理了另另一个 矛盾,设计师并能更专注的设计出各种炫酷的动画效果,而开发只时要将其加入支持即可。)

和前端开发不同,react native 所有的标签都全是真实控件,JS代码中所写控件的作用,你什儿 Map 中的 key 值。JS端通过你什儿 key 组合的 Dom ,最后Native端会解析你什儿 Dom ,得到对应的Native控件渲染,如 Android 中<view> 标签对应 ViewGroup 控件。

weex 在原生渲染 Render 时,在接收到渲染指令后,会逐步将数据渲染成原生组件。Render 通过解析渲染数据的描述,有日后采集给不同的模块。

react native 作为 Facebook 主力开源项目之一,至今已有各类富足的第三方库,甚至如 realm、lottie  等开源项目全是 react native 相关的版本,社群实际不要 质疑。当然,可能性并完正正统开发平台,第三库的健壮性和兼容性有后来老是良莠不齐。

和 react native一样,weex 所有的标签也全是真实控件,JS 代码中所生成存的 dom,最后全是由 Native 端解析,再得到对应的Native控件渲染,如 Android 中 <text> 标签对应 WXTextView 控件。

可能性如今先 Android 等平台上推广 Flutter 与 Dart,也不我我为了后来跟好的过渡到新系统上,毕竟开发者是操作系统的生命源泉之一。而 Java 与 JVM 可能性并能被谷歌完正抛开。当然,目前看起来  Flutter 貌似还缺少一点语法糖,嵌套下来的代码很重不忍直视,可能性到正式版后来,我们都都 更能感受出它的美丽吧。

Airbnb 在公布放弃的文中,也对 react native 的表示了很血块的肯定,而使得我们都都 放弃的理由,我我嘴笨 主要还是集中于项目庞大后来的维护困难,第三方库的良莠不齐,兼容上时要耗费更多的精力愿因放弃。

原文发布时间为:2018-11-17

本文作者:恋猫月亮

flutter是Google跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子,毫无什么的问题Dart成为flutter的编程语言,如下图,作为巨头新生儿,在flutter官网也并能看出,flutter同样“心怀天下”。

二、原理与底部形态

Render在原生端最终处理处理渲染任务,并回调里JS办法 。

weex 比起react native,主也不我我在JS V8的引擎上,多了 JS Framework 承当了重要的职责,使得上层具备统一性,并能支持跨另另一个 平台。总的来说它主要负责是:管理Weex的生命周期;解析JS Bundle,转为Virtual DOM,再通过所在平台不同的API办法 ,构建页面;进行双向的数据交互和响应。

理论上 flutter 的性能应该是最好的,有日后目前实际体验中,却并没有 感受出来不要 的差距,和 react native(0.5.0后来)、weex 在性能上此人 体验差异全是很大。当然,这里并没有 实测渲染的毫秒时间和帧率数据。

在 weex 中,主要包括三大累积:JS Bridge、Render、Dom,分别对应WXBridgeManager、WXRenderManager、WXDomManager,三累积通过WXSDKManager统一管理。其中 JS Bridge 和 Dom 都运行在独立的 HandlerThread 中,而 Render 运行在 UI 进程。

2.2、实现原理

Facebook 正在重构 React Native,将重写血块底层。在经历了开源协议风波后,并能看出 Facebook 对于 react native 还是很看重的, 哪几个底层重构优化的地方,主要集中于:

为哪几个我们都都 时要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的一起,提供比web更好的体验。嗯~通俗了说也不我我:省钱、偷懒。

目前移动端跨平台开发中,大致归纳为以下几种状态:

打包时,weex 是通过 webpack 打包出 bundle 文件的。bundle 文件的打包和 entry.js 文件的配置数量有关,默认状态下后来另另一个 entry 文件,自然也就只另另一个 bundle文件。

2、Weex

本文来自云栖社区商务企业合作伙伴“前端大学”,了解相关信息并能关注“前端大学”。

与 react native 和 weex 的通过 Javascript 开发不同,Flutter 的编程语言是Drat,(谷歌亲儿子,据说是可能性 Drat 项目组就在 Flutter 隔壁而被选上(◐‿◑))也不我我 执行时暂且时要 Javascript 引擎,但实际效果最终也通过原生渲染。

3、性能

createInstance 中会执行 Js Entry 代码里 new Vue() 创建另另一个 组件,通过其 render 函数创建出 Virtual DOM 节点。

其中图片等位于资源的映射规则,比如上放 react native 项目根目录下的  img/pic/logo.png 的资源,编译时,会被重命名后,根据大小 merged 到对应的是drawable目录下,修改名称为img_pic_logo.png。

我们都都 取舍框架的后来,也不我我 后来会关注框架的心智心智性成熟 的句子的句子度和中命力全是么(◐‿◑)。

1.3、打包加载

上边Apk大小是通过 react-native init、weex create 和 flutter 创建出的工程后,直接不换成任何代码,打包出来的 release 签名 apk 大小。从下图并能看出,其中大比例全是在so库。

其中在IOS上直接使用内置的javascriptcore, 在Android 则使用webkit.org官方开源的jsc.so。